Ölçülü dövüş
Galeride oynanabilir bir yakın dövüş prototipi gösteriliyor. Dayanıklılık, kaçınma, savuşturma, bloklama ve silah çarpışmaları gelişen dövüş yaklaşımının parçaları.
Borzblade / Aktif geliştirme aşamasında
Onur bir yoldur.
Bir vaat değil.
Bölünmüş diyarlar, dikkatli dövüş ve birlikte durmanın bedeli üzerine bir aksiyon RPG.
Dünyayı keşfet
01 / Abrek dünyası
Abrek, bağımsız Borzblade stüdyosunun soulslike türündeki aksiyon RPG projesidir. Kafkasya’dan ilham alan evren; onur, direniş, kimlik ve bölünmüş halkları birleştirme mücadelesini işler.
Abrek, tarihî olayların yeniden canlandırılması değil, özgün bir hikâyeye sahip kurmaca bir dünyadır. PS2 döneminden ilham alan stilize low-poly görseller, her siluete kendine özgü bir karakter kazandırır.
Dar geçitlerin üstünde taş kuleler. Dağ yamaçlarına yerleşmiş müstahkem köyler. Çeçen ve Vaynah etkileriyle Kafkasya’nın mimarisi, kıyafetleri ve silahlarından beslenen bir dünya.

Hikâye
Kadim bir uygarlık, yüzyıllar, belki de binyıllar boyunca dağların içinde dış dünyadan tamamen kopuk yaşadı. Bu halk, kendi başına gelişerek kendine özgü bir toplum kurdu. Şimdi dışarı çıktılar ve yeryüzünü fethedip yok etmek istiyorlar.
Kahraman, bu istilayı durdurmak için yeryüzünün bölünmüş halklarını birleştirmelidir. Liderleriyle savaşarak kendini kanıtlar ve güvenlerini kazanır. Amacı, onları ortak düşmana karşı bir araya getirmektir. Hikâye hâlâ geliştiriliyor.
02 / Oynanışın yönü
Fiziksel dövüş. Tehlikeli rakipler. Keşfetmeye değer bir coğrafya. Sistemleri şekillenirken Abrek’e yön veren fikirler bunlar.

Galeride oynanabilir bir yakın dövüş prototipi gösteriliyor. Dayanıklılık, kaçınma, savuşturma, bloklama ve silah çarpışmaları gelişen dövüş yaklaşımının parçaları.
Dağ yerleşimleri, taş kuleler, bölgesel kıyafetler ve silahlar çevre ve karakter çalışmalarına yön veriyor.
Zorlu boss karşılaşmaları ve farklı düşman davranışları geliştiriliyor. Sunulan karakter çalışması görsel yönü gösteriyor.
Farklı yakın dövüş stilleri, karakter ekipmanı ve ilerleme sistemi geliştiriliyor. Erken ateşli silahlar ve kara barut mekanikleri araştırılıyor.
Bir kurt yoldaş ve birbirine bağlı bölgeler projenin hedefleri arasında. Son biçimleri ve kapsamları geliştirme sırasında belirleniyor.
03 / Atölyeden
Gerçek proje görselleri. Erken sürümler, gelişen çevreler ve karakter çalışmaları. Gösterilen her şey değişebilir.
04 / Geliştirme
Abrek, Unity ile aktif olarak geliştiriliyor. Dövüş ve çevre prototipleri projeye ilk bakışı sunarken animasyonlar, düşman yapay zekâsı, bosslar ve dünya tasarımı gelişmeye devam ediyor.
Çalışma adı, sistemler ve kapsam değişebilir. Bu sitede çıkış tarihi, herkese açık demo, mağaza sayfası veya desteklenen platform listesi duyurulmuş değildir.
Karşılaşmaların hissini, savunma zamanlamasını ve düşman davranışını iyileştiriyoruz.
Tutarlı bir low-poly kimliğiyle karakterler, ekipman, rigler ve hareketler oluşturuyoruz.
Dağ çevreleri inşa ediyor, yerleşimler arasındaki bağlantıları araştırıyoruz.
Bu dünyayı kurmaya devam etmemize yardımcı olun.
Geliştirmeyi destekle05 / Stüdyo
Biz Borzblade, küçük ve bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosuyuz. Özgün sanat kimliği, güçlü atmosferi ve tatmin edici oynanışı olan oyunlar üzerinde birlikte çalışıyoruz. Başlıca projemiz Abrek.
Unity programlama, oynanış sistemleri, oyun mekanikleri, seviye tasarımı, geliştirme planlaması ve teknik uygulama.
Blender modelleme, karakterler, çevre varlıkları, rigleme, animasyon ve görsel varlık üretimi.
06 / Yolculuğu destekle
Abrek’i iki kardeş geliştiriyor. Borzblade’i destekleyerek bu dünyayı yaratmaya daha fazla zaman ve kaynak ayırmamıza yardımcı olabilirsiniz.
Uluslararası topluluğumuz için tanıdık bir seçenek olan Patreon’da bizi takip edin ve destekleyin.
Patreon’da destekleRusça konuşan topluluğumuz için tanıdık bir seçenek olan Boosty’de bizi takip edin ve destekleyin.
Boosty’de destekleHer iki platform da tüm ziyaretçilere açıktır. Güncel fiyatlar, üyelik seviyeleri ve onaylanmış avantajlar için Patreon veya Boosty profillerine bakın.
Oyun hakkında sorular
Abrek: Path of Honor, soulslike türünde bağımsız bir fantastik aksiyon RPG’nin çalışma adıdır. Oyunu Borzblade geliştiriyor.
Evet. Çeçen ve Vaynah mimarisi, kıyafetleri, silahları ve dağ manzaraları özgün kurmaca evreni etkiliyor. Gerçek tarihî olaylar veya modern ülkeler yeniden canlandırılmıyor.
Yaratıcı yön, alışılmış büyü içermeyen bir fantezi dünyasıdır; fiziksel dövüş ve insani çatışmalar öne çıkar.
Oyun aktif geliştirme aşamasında. Bu sitede çıkış tarihi veya herkese açık bir demo duyurulmadı.
Borzblade’i Instagram, TikTok ve aşağıdaki resmî sosyal kanallardan takip edin. Patreon ve Boosty üzerinden destek verebilirsiniz; güncel ayrıntılar profillerde yer alır.