Borzblade / Aktif geliştirme aşamasında

AbrekPath of Honor

Onur bir yoldur.
Bir vaat değil.

Bölünmüş diyarlar, dikkatli dövüş ve birlikte durmanın bedeli üzerine bir aksiyon RPG.

Dünyayı keşfet
Mor gece göğünün altında, dağ kalesinin yanında kılıç taşıyan bir savaşçı.Abrek ana görseli / Çalışma adı · Geliştirilmekte olan proje
Aktif geliştirme aşamasındaAksiyon RPG / SoulslikeKafkasya esintili fanteziRetro low-poly görsellerUnity ile geliştiriliyor

01 / Abrek dünyası

Dağlardan doğan.
Bize ait bir dünya.

Abrek, bağımsız Borzblade stüdyosunun soulslike türündeki aksiyon RPG projesidir. Kafkasya’dan ilham alan evren; onur, direniş, kimlik ve bölünmüş halkları birleştirme mücadelesini işler.

Abrek, tarihî olayların yeniden canlandırılması değil, özgün bir hikâyeye sahip kurmaca bir dünyadır. PS2 döneminden ilham alan stilize low-poly görseller, her siluete kendine özgü bir karakter kazandırır.

Dar geçitlerin üstünde taş kuleler. Dağ yamaçlarına yerleşmiş müstahkem köyler. Çeçen ve Vaynah etkileriyle Kafkasya’nın mimarisi, kıyafetleri ve silahlarından beslenen bir dünya.

Erken geliştirme sahnesi: nehir kıyısındaki taş kuleler, avlular ve dağ surları.
Dağ yerleşimleri · Erken geliştirme

Hikâye

Yukarıda bölünmüş.
Aşağıdan tehdit altında.

Kadim bir uygarlık, yüzyıllar, belki de binyıllar boyunca dağların içinde dış dünyadan tamamen kopuk yaşadı. Bu halk, kendi başına gelişerek kendine özgü bir toplum kurdu. Şimdi dışarı çıktılar ve yeryüzünü fethedip yok etmek istiyorlar.

Kahraman, bu istilayı durdurmak için yeryüzünün bölünmüş halklarını birleştirmelidir. Liderleriyle savaşarak kendini kanıtlar ve güvenlerini kazanır. Amacı, onları ortak düşmana karşı bir araya getirmektir. Hikâye hâlâ geliştiriliyor.

02 / Oynanışın yönü

Her fırsat önemlidir.

Fiziksel dövüş. Tehlikeli rakipler. Keşfetmeye değer bir coğrafya. Sistemleri şekillenirken Abrek’e yön veren fikirler bunlar.

Erken geliştirme oynanışı: kahraman taş bir yerleşimde iki zırhlı düşmanla karşılaşıyor.
Gösterilen prototipDövüş prototipi
Gösterilen prototip

Ölçülü dövüş

Galeride oynanabilir bir yakın dövüş prototipi gösteriliyor. Dayanıklılık, kaçınma, savuşturma, bloklama ve silah çarpışmaları gelişen dövüş yaklaşımının parçaları.

Geliştiriliyor

Kendi kimliği olan bir dünya

Dağ yerleşimleri, taş kuleler, bölgesel kıyafetler ve silahlar çevre ve karakter çalışmalarına yön veriyor.

Geliştiriliyor

Zorlu rakipler

Zorlu boss karşılaşmaları ve farklı düşman davranışları geliştiriliyor. Sunulan karakter çalışması görsel yönü gösteriyor.

Geliştiriliyor

Silahlar ve ekipman

Farklı yakın dövüş stilleri, karakter ekipmanı ve ilerleme sistemi geliştiriliyor. Erken ateşli silahlar ve kara barut mekanikleri araştırılıyor.

Araştırılıyor

Yoldaş ve keşif

Bir kurt yoldaş ve birbirine bağlı bölgeler projenin hedefleri arasında. Son biçimleri ve kapsamları geliştirme sırasında belirleniyor.

03 / Atölyeden

Abrek’e bir bakış.

Gerçek proje görselleri. Erken sürümler, gelişen çevreler ve karakter çalışmaları. Gösterilen her şey değişebilir.

04 / Geliştirme

Emekle kuruluyor.
Büyüdükçe paylaşılıyor.

Abrek, Unity ile aktif olarak geliştiriliyor. Dövüş ve çevre prototipleri projeye ilk bakışı sunarken animasyonlar, düşman yapay zekâsı, bosslar ve dünya tasarımı gelişmeye devam ediyor.

Çalışma adı, sistemler ve kapsam değişebilir. Bu sitede çıkış tarihi, herkese açık demo, mağaza sayfası veya desteklenen platform listesi duyurulmuş değildir.

01 / Geliştiriliyor

Dövüş ve düşman yapay zekâsı

Karşılaşmaların hissini, savunma zamanlamasını ve düşman davranışını iyileştiriyoruz.

02 / Geliştiriliyor

Sanat ve animasyon

Tutarlı bir low-poly kimliğiyle karakterler, ekipman, rigler ve hareketler oluşturuyoruz.

03 / Geliştiriliyor

Dünya ve seviye tasarımı

Dağ çevreleri inşa ediyor, yerleşimler arasındaki bağlantıları araştırıyoruz.

Bu dünyayı kurmaya devam etmemize yardımcı olun.

Geliştirmeyi destekle

05 / Stüdyo

İki kardeş.
Ortak bir dünya.

Biz Borzblade, küçük ve bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosuyuz. Özgün sanat kimliği, güçlü atmosferi ve tatmin edici oynanışı olan oyunlar üzerinde birlikte çalışıyoruz. Başlıca projemiz Abrek.

Kod ve oyun tasarımı

Aslan

Unity programlama, oynanış sistemleri, oyun mekanikleri, seviye tasarımı, geliştirme planlaması ve teknik uygulama.

3D sanat ve animasyon

Alimkhan

Blender modelleme, karakterler, çevre varlıkları, rigleme, animasyon ve görsel varlık üretimi.

06 / Yolculuğu destekle

Abrek’e hayat
vermemize yardım et.

Abrek’i iki kardeş geliştiriyor. Borzblade’i destekleyerek bu dünyayı yaratmaya daha fazla zaman ve kaynak ayırmamıza yardımcı olabilirsiniz.

Patreon

Uluslararası topluluğumuz için tanıdık bir seçenek olan Patreon’da bizi takip edin ve destekleyin.

Patreon’da destekle

Boosty

Rusça konuşan topluluğumuz için tanıdık bir seçenek olan Boosty’de bizi takip edin ve destekleyin.

Boosty’de destekle

Her iki platform da tüm ziyaretçilere açıktır. Güncel fiyatlar, üyelik seviyeleri ve onaylanmış avantajlar için Patreon veya Boosty profillerine bakın.

Oyun hakkında sorular

Yola çıkmadan önce.

Abrek nedir?

Abrek: Path of Honor, soulslike türünde bağımsız bir fantastik aksiyon RPG’nin çalışma adıdır. Oyunu Borzblade geliştiriyor.

Oyun Kafkasya’dan mı ilham alıyor?

Evet. Çeçen ve Vaynah mimarisi, kıyafetleri, silahları ve dağ manzaraları özgün kurmaca evreni etkiliyor. Gerçek tarihî olaylar veya modern ülkeler yeniden canlandırılmıyor.

Abrek’te büyü var mı?

Yaratıcı yön, alışılmış büyü içermeyen bir fantezi dünyasıdır; fiziksel dövüş ve insani çatışmalar öne çıkar.

Abrek’i şimdi oynayabilir miyim?

Oyun aktif geliştirme aşamasında. Bu sitede çıkış tarihi veya herkese açık bir demo duyurulmadı.

Geliştiricileri nereden takip edip destekleyebilirim?

Borzblade’i Instagram, TikTok ve aşağıdaki resmî sosyal kanallardan takip edin. Patreon ve Boosty üzerinden destek verebilirsiniz; güncel ayrıntılar profillerde yer alır.