Выверенный бой
В галерее показан рабочий прототип ближнего боя. Выносливость, уклонения, парирование, блоки и столкновения оружия входят в развиваемую боевую систему.
Borzblade / В активной разработке
Честь — это путь.
Не обещание.
Экшен-RPG о разобщённых землях, выверенном бое и цене единства.
Открыть мир игры
01 / Мир Abrek
Abrek (Абрек) — компьютерная экшен-RPG в жанре soulslike от независимой студии Borzblade. Кавказское вдохновение сочетается с темами чести, сопротивления, самобытности и объединения разобщённых народов.
Abrek — вымышленный мир с оригинальным сюжетом, а не реконструкция исторических событий. Стилизованная low-poly графика в духе эпохи PS2 подчёркивает характер каждого силуэта.
Каменные башни над узкими перевалами. Укреплённые селения на горных склонах. Мир, вдохновлённый архитектурой, одеждой и оружием Кавказа, прежде всего чеченской и вайнахской культурой.

Сюжет
Древняя цивилизация веками, а возможно, тысячелетиями жила в глубине гор, отрезанная от внешнего мира. В полной изоляции её народ развивался самостоятельно и создал собственное общество. Теперь он вышел наружу, чтобы завоевать и разрушить мир на поверхности.
Чтобы остановить вторжение, герой должен объединить разобщённые народы на поверхности. Он вступает в бой с их лидерами, доказывает свою силу и заслуживает доверие. Его цель: собрать их вместе против общего врага. Сюжет ещё разрабатывается.
02 / Направление геймплея
Осязаемый бой. Опасные противники. Мир, который хочется исследовать. Эти идеи определяют Abrek, пока его системы обретают форму.

В галерее показан рабочий прототип ближнего боя. Выносливость, уклонения, парирование, блоки и столкновения оружия входят в развиваемую боевую систему.
Горные селения, каменные башни, региональная одежда и оружие задают направление работы над окружением и персонажами.
Сложные боссы и враги с разным поведением находятся в разработке. Представленный образ персонажа показывает художественное направление.
Разрабатываем разные стили ближнего боя, экипировку и развитие персонажа. Изучаем раннее огнестрельное оружие и пороховые механики.
Волк-спутник и взаимосвязанные локации входят в замысел проекта. Их окончательная реализация и масштаб ещё определяются.
03 / Из мастерской
Настоящие материалы проекта: ранние сборки, развивающееся окружение и образы персонажей. Всё показанное может измениться.
04 / Разработка
Abrek активно разрабатывается на Unity. Прототипы боя и окружения позволяют впервые увидеть проект; анимации, ИИ врагов, боссы и дизайн мира продолжают развиваться.
Рабочее название, системы и масштаб могут измениться. На этом сайте не объявлены дата выхода, публичная демоверсия, страница магазина или список поддерживаемых платформ.
Работаем над ощущением боя, моментами для защиты и поведением врагов.
Создаём персонажей, снаряжение, риги и движения в едином low-poly стиле.
Строим горные локации и исследуем связи между поселениями.
Помогите нам продолжать создавать этот мир.
Поддержать разработку05 / Студия
Borzblade объединяет двух братьев, которые создают независимые игры. Вместе создаём игры с узнаваемым художественным стилем, сильной атмосферой и увлекательным геймплеем. Наш главный проект — Abrek.
Программирование на Unity, игровые системы и механики, дизайн уровней, планирование разработки и техническая реализация.
Моделирование в Blender, персонажи и окружение, риггинг, анимация и создание визуальных ресурсов.
06 / Поддержать путь
Abrek создают два брата. Поддерживая Borzblade, вы помогаете нам уделять больше времени и ресурсов работе над этим миром.
Следите за разработкой и поддержите проект на Patreon. Эта платформа удобна для международного сообщества.
Поддержать на PatreonСледите за разработкой и поддержите проект на Boosty. Эта платформа привычна для русскоязычного сообщества.
Поддержать на BoostyОбе платформы доступны каждому посетителю. Актуальные цены, уровни поддержки и подтверждённые бонусы смотрите на Patreon или Boosty.
Вопросы об игре
Abrek: Path of Honor (Абрек) — рабочее название независимой компьютерной экшен-RPG в жанре soulslike. Игру в приземлённом фэнтезийном мире разрабатывает Borzblade.
Да. На вымышленный мир влияют чеченская и вайнахская архитектура, одежда, оружие и горные пейзажи. Игра не воссоздаёт реальные исторические события или современные государства.
Мы создаём фэнтезийный мир без привычной магии, с упором на физический бой и человеческие конфликты.
Игра в активной разработке. Дата выхода и публичная демоверсия на этом сайте пока не объявлены.
Подписывайтесь на Borzblade в Instagram, TikTok и официальных соцсетях ниже. Поддержать разработку можно на Patreon и Boosty; актуальные условия указаны в профилях.