Borzblade / В активной разработке

AbrekPath of Honor

Честь — это путь.
Не обещание.

Экшен-RPG о разобщённых землях, выверенном бое и цене единства.

Открыть мир игры
Воин с мечом у горной крепости под фиолетовым ночным небом.Иллюстрация Abrek / Рабочее название · Проект в разработке
В активной разработкеЭкшен-RPG / SoulslikeФэнтези в духе КавказаРетро low-poly графикаНа движке Unity

01 / Мир Abrek

Рождён в горах.
Создан нами.

Abrek (Абрек) — компьютерная экшен-RPG в жанре soulslike от независимой студии Borzblade. Кавказское вдохновение сочетается с темами чести, сопротивления, самобытности и объединения разобщённых народов.

Abrek — вымышленный мир с оригинальным сюжетом, а не реконструкция исторических событий. Стилизованная low-poly графика в духе эпохи PS2 подчёркивает характер каждого силуэта.

Каменные башни над узкими перевалами. Укреплённые селения на горных склонах. Мир, вдохновлённый архитектурой, одеждой и оружием Кавказа, прежде всего чеченской и вайнахской культурой.

Каменные башни, дворы и горные укрепления у реки. Сцена на раннем этапе разработки.
Горные селения · Ранняя разработка

Сюжет

Разобщены наверху.
Угроза снизу.

Древняя цивилизация веками, а возможно, тысячелетиями жила в глубине гор, отрезанная от внешнего мира. В полной изоляции её народ развивался самостоятельно и создал собственное общество. Теперь он вышел наружу, чтобы завоевать и разрушить мир на поверхности.

Чтобы остановить вторжение, герой должен объединить разобщённые народы на поверхности. Он вступает в бой с их лидерами, доказывает свою силу и заслуживает доверие. Его цель: собрать их вместе против общего врага. Сюжет ещё разрабатывается.

02 / Направление геймплея

Каждый момент решает.

Осязаемый бой. Опасные противники. Мир, который хочется исследовать. Эти идеи определяют Abrek, пока его системы обретают форму.

Ранний геймплей: главный герой противостоит двум врагам в доспехах в каменном селении.
Показанный прототипПрототип боевой системы
Показанный прототип

Выверенный бой

В галерее показан рабочий прототип ближнего боя. Выносливость, уклонения, парирование, блоки и столкновения оружия входят в развиваемую боевую систему.

В разработке

Самобытный мир

Горные селения, каменные башни, региональная одежда и оружие задают направление работы над окружением и персонажами.

В разработке

Грозные противники

Сложные боссы и враги с разным поведением находятся в разработке. Представленный образ персонажа показывает художественное направление.

В разработке

Оружие и снаряжение

Разрабатываем разные стили ближнего боя, экипировку и развитие персонажа. Изучаем раннее огнестрельное оружие и пороховые механики.

Исследуем идею

Спутник и исследование

Волк-спутник и взаимосвязанные локации входят в замысел проекта. Их окончательная реализация и масштаб ещё определяются.

03 / Из мастерской

Взгляд на Abrek.

Настоящие материалы проекта: ранние сборки, развивающееся окружение и образы персонажей. Всё показанное может измениться.

04 / Разработка

Создаём сами.
Делимся процессом.

Abrek активно разрабатывается на Unity. Прототипы боя и окружения позволяют впервые увидеть проект; анимации, ИИ врагов, боссы и дизайн мира продолжают развиваться.

Рабочее название, системы и масштаб могут измениться. На этом сайте не объявлены дата выхода, публичная демоверсия, страница магазина или список поддерживаемых платформ.

01 / В разработке

Бой и ИИ противников

Работаем над ощущением боя, моментами для защиты и поведением врагов.

02 / В разработке

Арт и анимация

Создаём персонажей, снаряжение, риги и движения в едином low-poly стиле.

03 / В разработке

Мир и дизайн уровней

Строим горные локации и исследуем связи между поселениями.

Помогите нам продолжать создавать этот мир.

Поддержать разработку

05 / Студия

Два брата.
Один общий мир.

Borzblade объединяет двух братьев, которые создают независимые игры. Вместе создаём игры с узнаваемым художественным стилем, сильной атмосферой и увлекательным геймплеем. Наш главный проект — Abrek.

Код и геймдизайн

Аслан

Программирование на Unity, игровые системы и механики, дизайн уровней, планирование разработки и техническая реализация.

3D-арт и анимация

Алимхан

Моделирование в Blender, персонажи и окружение, риггинг, анимация и создание визуальных ресурсов.

06 / Поддержать путь

Помогите оживить
мир Abrek.

Abrek создают два брата. Поддерживая Borzblade, вы помогаете нам уделять больше времени и ресурсов работе над этим миром.

Patreon

Следите за разработкой и поддержите проект на Patreon. Эта платформа удобна для международного сообщества.

Поддержать на Patreon

Boosty

Следите за разработкой и поддержите проект на Boosty. Эта платформа привычна для русскоязычного сообщества.

Поддержать на Boosty

Обе платформы доступны каждому посетителю. Актуальные цены, уровни поддержки и подтверждённые бонусы смотрите на Patreon или Boosty.

Вопросы об игре

Перед началом пути.

Что такое Abrek?

Abrek: Path of Honor (Абрек) — рабочее название независимой компьютерной экшен-RPG в жанре soulslike. Игру в приземлённом фэнтезийном мире разрабатывает Borzblade.

Игра вдохновлена Кавказом?

Да. На вымышленный мир влияют чеченская и вайнахская архитектура, одежда, оружие и горные пейзажи. Игра не воссоздаёт реальные исторические события или современные государства.

В Abrek есть магия?

Мы создаём фэнтезийный мир без привычной магии, с упором на физический бой и человеческие конфликты.

Можно ли уже поиграть?

Игра в активной разработке. Дата выхода и публичная демоверсия на этом сайте пока не объявлены.

Где следить за разработкой и поддержать авторов?

Подписывайтесь на Borzblade в Instagram, TikTok и официальных соцсетях ниже. Поддержать разработку можно на Patreon и Boosty; актуальные условия указаны в профилях.