Bağımsız oyun geliştirme stüdyosu

AbrekPath of Honor

Onur bir yoldur.
Bir vaat değil.

Kafkasya’dan ilham alan, ayakları yere basan bir fantastik soulslike. İki kardeşin hayat verdiği özgün bir dünya.

Dünyayı keşfet
Mor gece göğünün altında, dağ kalesinin yanında kılıç taşıyan bir savaşçı.Abrek ana görseli / Çalışma adı · Geliştirilmekte olan proje
Aktif geliştirme aşamasındaAksiyon RPG / SoulslikeKafkasya esintili fanteziRetro low-poly görsellerUnity ile geliştiriliyor

01 / Abrek dünyası

Dağlardan doğan.
Bize ait bir dünya.

Dar geçitlerin üstünde taş kuleler. Dağ yamaçlarına yerleşmiş müstahkem köyler. Çeçen ve Vaynah etkileriyle Kafkasya’nın mimarisi, kıyafetleri ve silahlarından beslenen bir dünya.

Abrek, tarihî olayların yeniden canlandırılması değil, özgün bir hikâyeye sahip kurmaca bir dünyadır. PS2 döneminden ilham alan stilize low-poly görseller, her siluete kendine özgü bir karakter kazandırır.

Abrek dünyasına gir
Erken geliştirme sahnesi: nehir kıyısındaki taş kuleler, avlular ve dağ surları.
Dağ yerleşimleri · Erken geliştirme

02 / Oynanışın yönü

Her fırsat önemlidir.

Fiziksel dövüş. Tehlikeli rakipler. Keşfetmeye değer bir coğrafya. Sistemleri şekillenirken Abrek’e yön veren fikirler bunlar.

Erken geliştirme oynanışı: kahraman taş bir yerleşimde iki zırhlı düşmanla karşılaşıyor.
Gösterilen prototipDövüş prototipi
Gösterilen prototip

Ölçülü dövüş

Sunulan oynanabilir prototipte yakın dövüşe ilk bakış.

Geliştiriliyor

Kendi kimliği olan bir dünya

Dağ mimarisi ve bölgesel zanaat, görsel yaklaşıma yön veriyor.

Geliştiriliyor

Zorlu rakipler

Bosslar ve düşman karşılaşmaları karakter sanatıyla birlikte şekilleniyor.

Oyunu keşfet →

03 / Atölyeden

Abrek’e bir bakış.

Gerçek proje görselleri. Erken sürümler, gelişen çevreler ve karakter çalışmaları. Gösterilen her şey değişebilir.

04 / Geliştirme

Emekle kuruluyor.
Büyüdükçe paylaşılıyor.

Abrek, Unity ile aktif olarak geliştiriliyor. Dövüş ve çevre prototipleri projeye ilk bakışı sunarken animasyonlar, düşman yapay zekâsı, bosslar ve dünya tasarımı gelişmeye devam ediyor.

Çalışma adı, sistemler ve kapsam değişebilir. Bu sitede çıkış tarihi, herkese açık demo, mağaza sayfası veya desteklenen platform listesi duyurulmuş değildir.

01 / Geliştiriliyor

Dövüş ve düşman yapay zekâsı

Karşılaşmaların hissini, savunma zamanlamasını ve düşman davranışını iyileştiriyoruz.

02 / Geliştiriliyor

Sanat ve animasyon

Tutarlı bir low-poly kimliğiyle karakterler, ekipman, rigler ve hareketler oluşturuyoruz.

03 / Geliştiriliyor

Dünya ve seviye tasarımı

Dağ çevreleri inşa ediyor, yerleşimler arasındaki bağlantıları araştırıyoruz.

Bu dünyayı kurmaya devam etmemize yardımcı olun.

Geliştirmeyi destekle

05 / Stüdyo

İki kardeş.
Ortak bir dünya.

Biz Borzblade, küçük ve bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosuyuz. Özgün sanat kimliği, güçlü atmosferi ve tatmin edici oynanışı olan oyunlar üzerinde birlikte çalışıyoruz. Başlıca projemiz Abrek.

Kod ve oyun tasarımı

Aslan

Unity programlama, oynanış sistemleri, oyun mekanikleri, seviye tasarımı, geliştirme planlaması ve teknik uygulama.

3D sanat ve animasyon

Alimkhan

Blender modelleme, karakterler, çevre varlıkları, rigleme, animasyon ve görsel varlık üretimi.

06 / Yolculuğu destekle

Abrek’e hayat
vermemize yardım et.

Abrek’i iki kardeş geliştiriyor. Borzblade’i destekleyerek bu dünyayı yaratmaya daha fazla zaman ve kaynak ayırmamıza yardımcı olabilirsiniz.

Patreon

Uluslararası topluluğumuz için tanıdık bir seçenek olan Patreon’da bizi takip edin ve destekleyin.

Patreon’da destekle

Boosty

Rusça konuşan topluluğumuz için tanıdık bir seçenek olan Boosty’de bizi takip edin ve destekleyin.

Boosty’de destekle

Her iki platform da tüm ziyaretçilere açıktır. Güncel fiyatlar, üyelik seviyeleri ve onaylanmış avantajlar için Patreon veya Boosty profillerine bakın.