Ölçülü dövüş
Sunulan oynanabilir prototipte yakın dövüşe ilk bakış.
Bağımsız oyun geliştirme stüdyosu
Onur bir yoldur.
Bir vaat değil.
Kafkasya’dan ilham alan, ayakları yere basan bir fantastik soulslike. İki kardeşin hayat verdiği özgün bir dünya.
Dünyayı keşfet
01 / Abrek dünyası
Dar geçitlerin üstünde taş kuleler. Dağ yamaçlarına yerleşmiş müstahkem köyler. Çeçen ve Vaynah etkileriyle Kafkasya’nın mimarisi, kıyafetleri ve silahlarından beslenen bir dünya.
Abrek, tarihî olayların yeniden canlandırılması değil, özgün bir hikâyeye sahip kurmaca bir dünyadır. PS2 döneminden ilham alan stilize low-poly görseller, her siluete kendine özgü bir karakter kazandırır.
Abrek dünyasına gir
02 / Oynanışın yönü
Fiziksel dövüş. Tehlikeli rakipler. Keşfetmeye değer bir coğrafya. Sistemleri şekillenirken Abrek’e yön veren fikirler bunlar.

Sunulan oynanabilir prototipte yakın dövüşe ilk bakış.
Dağ mimarisi ve bölgesel zanaat, görsel yaklaşıma yön veriyor.
Bosslar ve düşman karşılaşmaları karakter sanatıyla birlikte şekilleniyor.
03 / Atölyeden
Gerçek proje görselleri. Erken sürümler, gelişen çevreler ve karakter çalışmaları. Gösterilen her şey değişebilir.
04 / Geliştirme
Abrek, Unity ile aktif olarak geliştiriliyor. Dövüş ve çevre prototipleri projeye ilk bakışı sunarken animasyonlar, düşman yapay zekâsı, bosslar ve dünya tasarımı gelişmeye devam ediyor.
Çalışma adı, sistemler ve kapsam değişebilir. Bu sitede çıkış tarihi, herkese açık demo, mağaza sayfası veya desteklenen platform listesi duyurulmuş değildir.
Karşılaşmaların hissini, savunma zamanlamasını ve düşman davranışını iyileştiriyoruz.
Tutarlı bir low-poly kimliğiyle karakterler, ekipman, rigler ve hareketler oluşturuyoruz.
Dağ çevreleri inşa ediyor, yerleşimler arasındaki bağlantıları araştırıyoruz.
Bu dünyayı kurmaya devam etmemize yardımcı olun.
Geliştirmeyi destekle05 / Stüdyo
Biz Borzblade, küçük ve bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosuyuz. Özgün sanat kimliği, güçlü atmosferi ve tatmin edici oynanışı olan oyunlar üzerinde birlikte çalışıyoruz. Başlıca projemiz Abrek.
Unity programlama, oynanış sistemleri, oyun mekanikleri, seviye tasarımı, geliştirme planlaması ve teknik uygulama.
Blender modelleme, karakterler, çevre varlıkları, rigleme, animasyon ve görsel varlık üretimi.
06 / Yolculuğu destekle
Abrek’i iki kardeş geliştiriyor. Borzblade’i destekleyerek bu dünyayı yaratmaya daha fazla zaman ve kaynak ayırmamıza yardımcı olabilirsiniz.
Uluslararası topluluğumuz için tanıdık bir seçenek olan Patreon’da bizi takip edin ve destekleyin.
Patreon’da destekleRusça konuşan topluluğumuz için tanıdık bir seçenek olan Boosty’de bizi takip edin ve destekleyin.
Boosty’de destekleHer iki platform da tüm ziyaretçilere açıktır. Güncel fiyatlar, üyelik seviyeleri ve onaylanmış avantajlar için Patreon veya Boosty profillerine bakın.