Независимая студия разработки игр

AbrekPath of Honor

Честь — это путь.
Не обещание.

Приземлённое фэнтези в жанре soulslike, вдохновлённое Кавказом. Самобытный мир, который создают два брата.

Открыть мир игры
Воин с мечом у горной крепости под фиолетовым ночным небом.Иллюстрация Abrek / Рабочее название · Проект в разработке
В активной разработкеЭкшен-RPG / SoulslikeФэнтези в духе КавказаРетро low-poly графикаНа движке Unity

01 / Мир Abrek

Рождён в горах.
Создан нами.

Каменные башни над узкими перевалами. Укреплённые селения на горных склонах. Мир, вдохновлённый архитектурой, одеждой и оружием Кавказа, прежде всего чеченской и вайнахской культурой.

Abrek — вымышленный мир с оригинальным сюжетом, а не реконструкция исторических событий. Стилизованная low-poly графика в духе эпохи PS2 подчёркивает характер каждого силуэта.

Подробнее о мире Abrek
Каменные башни, дворы и горные укрепления у реки. Сцена на раннем этапе разработки.
Горные селения · Ранняя разработка

02 / Направление геймплея

Каждый момент решает.

Осязаемый бой. Опасные противники. Мир, который хочется исследовать. Эти идеи определяют Abrek, пока его системы обретают форму.

Ранний геймплей: главный герой противостоит двум врагам в доспехах в каменном селении.
Показанный прототипПрототип боевой системы
Показанный прототип

Выверенный бой

Первый взгляд на ближний бой в представленном рабочем прототипе.

В разработке

Самобытный мир

Горная архитектура и региональные ремёсла задают художественное направление.

В разработке

Грозные противники

Боссы и столкновения с врагами развиваются вместе с образами персонажей.

Узнать об игре →

03 / Из мастерской

Взгляд на Abrek.

Настоящие материалы проекта: ранние сборки, развивающееся окружение и образы персонажей. Всё показанное может измениться.

04 / Разработка

Создаём сами.
Делимся процессом.

Abrek активно разрабатывается на Unity. Прототипы боя и окружения позволяют впервые увидеть проект; анимации, ИИ врагов, боссы и дизайн мира продолжают развиваться.

Рабочее название, системы и масштаб могут измениться. На этом сайте не объявлены дата выхода, публичная демоверсия, страница магазина или список поддерживаемых платформ.

01 / В разработке

Бой и ИИ противников

Работаем над ощущением боя, моментами для защиты и поведением врагов.

02 / В разработке

Арт и анимация

Создаём персонажей, снаряжение, риги и движения в едином low-poly стиле.

03 / В разработке

Мир и дизайн уровней

Строим горные локации и исследуем связи между поселениями.

Помогите нам продолжать создавать этот мир.

Поддержать разработку

05 / Студия

Два брата.
Один общий мир.

Borzblade объединяет двух братьев, которые создают независимые игры. Вместе создаём игры с узнаваемым художественным стилем, сильной атмосферой и увлекательным геймплеем. Наш главный проект — Abrek.

Код и геймдизайн

Аслан

Программирование на Unity, игровые системы и механики, дизайн уровней, планирование разработки и техническая реализация.

3D-арт и анимация

Алимхан

Моделирование в Blender, персонажи и окружение, риггинг, анимация и создание визуальных ресурсов.

06 / Поддержать путь

Помогите оживить
мир Abrek.

Abrek создают два брата. Поддерживая Borzblade, вы помогаете нам уделять больше времени и ресурсов работе над этим миром.

Patreon

Следите за разработкой и поддержите проект на Patreon. Эта платформа удобна для международного сообщества.

Поддержать на Patreon

Boosty

Следите за разработкой и поддержите проект на Boosty. Эта платформа привычна для русскоязычного сообщества.

Поддержать на Boosty

Обе платформы доступны каждому посетителю. Актуальные цены, уровни поддержки и подтверждённые бонусы смотрите на Patreon или Boosty.